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NOTE: Cette page concerne la version de l'Univers étendu DC. Pour la version principale, voir: Général Zod (DC).


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Je suis le Général Zod. Je viens d'un monde éloigné du vôtre. J'ai traversé un océan d'étoiles pour atteindre la Terre. Depuis un certain temps, votre planète abrite un de mes concitoyens. J'exige que vous remettiez cet individu sous mon autorité. Pour des raisons inconnues, il a choisi de vous cacher son existence, de la garder secrète. Il aura fait des efforts pour se fondre parmi vous. Il doit avoir votre apparence, mais il n'est pas l'un des vôtres. A ceux qui pourraient savoir où il se trouve actuellement  : vous tenez le destin de votre planète entre vos mains. À Kal-El, je dis ceci  : rends-toi dans les 24 heures, ou regarde ce monde en subir les conséquences...
~ Zod à la planète Terre
(Superman : Arrête !) Jamais.
~ Les derniers mots de Zod avant sa mort

Le Général Dru-Zod, le plus souvent simplement appelé Général Zod, est un antagoniste majeur de l'Univers étendu DC, apparaissant comme le principal antagoniste du film super-héroïque de 2013 Man of Steel, comme l'antagoniste dominant posthume de sa suite de 2016 Batman v Superman  : L'Aube de la justice et reviendra dans le film de 2023 The Flash.

Il était un criminel de guerre kryptonien et l'ancien chef de la Guilde des Guerriers qui a plus tard fondé l'Epée de Rao, les dirigeant pendant les événements de la guerre civile kryptonienne. Zod croit les avertissements de Jor-El sur l'état de Krypton et lance un coup d'état après avoir conclu que le Conseil est incapable de sauver leur race.

Lorsque le coup d'État échoue, le Conseil le fait emprisonner, lui et ses partisans, dans la Zone Fantôme, une décision qui, ironiquement, leur épargne le sort de leur planète natale. Arrivé sur Terre à la recherche de Kal-El, il lance une guerre d'anéantissement contre sa population pour construire une nouvelle Krypton.

Il est joué par Michael Shannon.

Histoire[]

Passé[]

Né sur la lointaine planète Krypton, Zod a été génétiquement conçu pour être un chef de file et un guerrier féroce. Élevé au rang de général, il a été chargé de l'armée de Krypton ; dans ce rôle, il s'est consacré avec acharnement à la protection de son monde et de son peuple. Il s'est également lié d'amitié avec le scientifique Jor-El.

Coup d'État sur Krypton[]

Estimant que le Conseil kryptonien est trop faible et trop stupide pour mener leur course, Zod décide qu'il doit prendre les choses en main pour assurer la survie de son peuple et mène ses soldats à un coup d'État. Lui et quelques-uns de ses hommes, dont le sous-commandant Faora-Ul, interrompent violemment une session entre le Conseil et Jor-El. Après avoir tué le chef du Conseil Ro-Zar, Zod informe Jor-El de ses plans et tente de convaincre le scientifique de le rejoindre, mais lorsque Jor-El refuse, il ordonne à deux de ses soldats de l'emmener.

Plus tard, Zod et ses soldats se rendent à la maison de la Citadelle, à la recherche du Codex génétique (un dépôt d'informations génétiques dans lequel tous les Kryptoniens sont élevés avec des chemins de vie prédéterminés) que Jor-El a volé plus tôt après avoir échappé aux hommes de Zod. À l'intérieur de la citadelle, Zod confronte Jor-El, exigeant le Codex. Lorsqu'il apprend que Jor-El et sa femme Lara Lor-Van ont naturellement conçu un enfant, Kal-El, au mépris de la loi kryptonienne, Zod, furieux, entreprend de détruire le vaisseau spatial contenant le nouveau-né Kal-El et le Codex, ce qui entraîne une bagarre avec son ancien ami. Jor-El blesse et surpasse momentanément Zod, qui supplie Lara de ne pas lancer le vaisseau, mais lorsque Lara ignore ses supplications, il poignarde mortellement Jor-El dans un accès de rage. Quelques instants plus tard, Zod sort de la citadelle et ordonne à son vaisseau d'attaque d'abattre le vaisseau spatial de Kal-El qui s'apprête à partir. Malheureusement, Zod et ses hommes sont appréhendés par la Garde du Saphir.

Quelques temps après, Zod et ses partisans sont jugés par le Conseil, qui les condamne à 300 ans de reconditionnement somatique à l'intérieur de la Zone Fantôme pour haute trahison. Zod s'insurge contre le nouveau chef du Conseil, Lor-Em, et dénonce le Conseil tout entier comme des imbéciles, avant de s'en prendre à Lara, qui est présente au procès, et de jurer avec véhémence qu'il retrouvera son fils et réclamera le Codex. Lui et ses hommes sont ensuite placés en stase cryogénique avant d'être chargés à bord du Black Zero, un énorme vaisseau kryptonien qui est ensuite placé dans la Zone Fantôme. Après l'explosion de Krypton, Zod et ses camarades sont libérés de leur emprisonnement, et ils recherchent désespérément les restes de leur planète natale. Ils passent ensuite les 33 années suivantes à chercher dans la galaxie d'autres Kryptoniens survivants, pour découvrir que tous les mondes de la colonie de Krypton se sont éteints lorsque leur planète d'origine a cessé de communiquer avec eux il y a des siècles.

Arrivée sur Terre[]

Au moment où Kal-El, maintenant connu sous le nom de Clark Kent, active un ancien vaisseau éclaireur kryptonien qui s'est écrasé sur Terre il y a des siècles, l'équipage de Zod capte le signal de détresse du vaisseau et se rend sur Terre, où Zod transmet un message aux humains, leur demandant de livrer Kal-El ou de faire face à sa colère. Clark se rend à l'armée américaine, qui le remet à Faora, avec la journaliste du Daily Planet Lois Lane. Une fois face à face avec Clark à bord du Black Zero, Zod le salue cordialement mais ne fait pas grand-chose pour aider lorsque Clark s'effondre parce que son corps n'est pas adapté à l'environnement kryptonien à bord du Black Zero.

Plus tard, grâce à une simulation mentale, Zod parle avec Clark et lui révèle qu'il a l'intention d'utiliser un moteur mondial en conjonction avec le Black Zero pour transformer la Terre en un nouveau Krypton et éradiquer la population humaine, puis d'utiliser le Codex pour créer génétiquement de nouveaux Kryptoniens pour habiter la planète. À la fin de la simulation, il révèle à un Clark enchaîné qu'il a assassiné Jor-El et exprime ses regrets pour l'avoir fait, mais informe Clark qu'il le refera pour sauver son peuple.

Première bataille avec Superman[]

Zod se rend ensuite à Smallville, accompagné de Faora et de deux de ses hommes, à la recherche du Codex, qu'il croit se trouver à l'intérieur du vaisseau spatial de Kal-El. Il arrive à la ferme des Kent, où il interroge la mère adoptive de Clark, Martha Kent, pour savoir où se trouve le Codex. Clark, qui s'est échappé du Black Zero avec Lois, arrive et s'attaque à Zod, qu'il frappe avec colère à plusieurs reprises pour avoir menacé sa mère avant qu'ils ne s'écrasent au milieu du centre ville de Smallville. La visière de Zod est endommagée par l'assaut de Clark ; exposé à l'environnement terrestre, il est submergé par ses super-pouvoirs manifestes alors que Clark le nargue. Deux de ses hommes arrivent alors et l'emmènent, laissant Clark se battre contre Faora-Ul et Nam-Ek.

Invasion de la Terre[]

Plus tard, de retour à bord du Black Zero, Zod, remis de sa surcharge sensorielle, apprend que des années auparavant, Jor-El avait stocké le Codex dans les cellules de Kal-El. Une fois informé par un de ses hommes, Jax-Ur, que Kal-El n'a pas besoin d'être vivant pour qu'ils puissent lui extraire le Codex, il déploie le World Engine dans l'océan Indien et lance le processus de terraformation en faisant planer le Black Zero au-dessus de Metropolis. Pendant ce temps, Zod se dirige vers l'Arctique, où il monte à bord du bateau-éclaireur et active la chambre de la genèse à bord ; il affine également ses sens tout en s'exposant à l'environnement de la Terre. Il est confronté à une projection holographique de Jor-El, qui tente de le persuader d'abandonner son plan ; Zod, cependant, repousse l'hologramme et le purge des systèmes du navire avant de prendre la barre et de piloter le vaisseau jusqu'à Metropolis.

Clark, maintenant appelé "Superman", détruit le moteur mondial, tandis que l'armée américaine charge son vaisseau spatial sur un avion-cargo et le fait voler vers le Zéro noir. Lorsque Superman s'écrase sur le vaisseau-éclaireur et se prépare à le détruire, Zod proteste, lui disant que toute chance de sauver leur planète sera perdue s'il va jusqu'au bout de son plan, mais Superman déclare que Krypton a eu sa chance avant d'utiliser la vision thermique pour endommager le vaisseau-éclaireur, le faisant s'écraser au milieu de Metropolis.

Quelques instants plus tard, après que les soldats de Zod aient été renvoyés dans la Zone Fantôme, Zod émerge de l'épave du vaisseau-éclaireur. Alors que Superman vole vers lui, Zod déplore la perte de ses hommes et la chance de recréer sa planète natale, morte depuis longtemps. Son chagrin se transforme en une rage meurtrière, et il frappe violemment Superman avant de s'avancer sur lui, jurant de tuer chaque humain juste pour contrarier Kal-El. Les deux Kryptoniens s'engagent alors dans un énorme combat qui s'étend à travers Metropolis.

Bataille finale et mort[]

Zod et Superman se sont montrés à la hauteur pendant la majeure partie de la bataille, et ils ont causé d'énormes dégâts dans toute Metropolis grâce à leur vision thermique (que Zod maîtrise dès le début du combat), leur force surhumaine et leurs schémas de vol. A mi-chemin de la bataille, Zod perd son armure et affine sa capacité à voler avant que son combat avec Superman ne reprenne, se déplaçant dans le ciel et temporairement dans l'espace avant que les deux ne s'écrasent sur la station centrale de Metropolis, où Zod repère une famille innocente et émet un souffle de vision thermique qui se rapproche de plus en plus de la famille. Superman supplie Zod d'arrêter, mais Zod refuse avec "Jamais !" et continue à rapprocher les faisceaux de chaleur de la famille jusqu'à ce que Superman soit obligé de lui briser le cou, le tuant.

Héritage[]

Dans Batman v Superman  : Dawn of Justice, le cadavre de Zod est emporté par Lex Luthor, qui l'emmène à la chambre de la Genèse à bord du navire-éclaireur et ordonne à l'ordinateur du navire d'absorber la dépouille de Zod. En utilisant l'ADN de Zod et son sang, Luthor crée un monstre sauvage connu sous le nom de Doomsday.

Personnalité[]

Génétiquement conçu comme un guerrier et un leader, Zod est farouchement fidèle à sa race et à ses idéaux. C'est un chef militaire très compétent et charismatique qui n'a pas peur d'agir à l'instinct, comme lorsqu'il a décidé de renverser le Conseil de droit kryptonien.

Il est sous-entendu que Zod était autrefois un homme noble et plus bienveillant, car il avait une longue amitié avec Jor-El, et ce dernier prétendait qu'il honorerait l'homme que Zod avait été autrefois. En outre, le jeune Zod était quelque peu novateur et idéaliste, lui et Jor partageant un objectif commun  : revitaliser Krypton, détourner leur société vieillissante et complaisante de sa voie autodestructrice et déclencher une nouvelle ère d'innovation et d'exploration. Cependant, Zod allait avec le temps devenir un individu bien plus malveillant et brutal (au point qu'il a fondé l'Epée de Rao pour renverser le gouvernement et a assassiné son ancien ami, bien que ce dernier ait gardé des remords), un individu que Jor-El a qualifié de "monstre". Cependant, Jor-El déclarera également plus tard que Superman est "deux fois l'homme" que Zod était, même lorsque ce dernier avait été noble.

Si Zod avait encore des sentiments de véritable compassion pour ses compatriotes kryptoniens (démontrés lorsqu'il réconforta Faora après la destruction de Krypton, faisant ainsi de lui un super-vilain militariste moins malfaisant que le général Ludendorff ou Ares), il considérait les races moins puissantes et plus avancées, comme les humains, comme inférieures à tous égards (ce qui s'apparente quelque peu à l'idéologie d'Ares), et n'avait aucun scrupule à les tuer sans pitié "pour le plus grand bien" de la reconstruction de Krypton et de sa race kryptonienne natale sur leur planète, suppliant même Kal-El avec un regard horrifié de perdre la seule chance de Krypton lorsqu'il a détruit le vaisseau éclaireur transportant la chambre de genèse. Cependant, Zod a même traité avec dédain certains de ses compatriotes kryptoniens (notamment ceux qui avaient des "lignées dégénératives" du Conseil de la loi kryptonienne, ainsi que l'"hérésie" qui était le Kal-El né naturellement), considérant que seuls ceux qui partageaient ses idées et ses objectifs étaient ses véritables égaux. Il semblait également apprécier ses amis et alliés, car Zod était consterné lorsque Jor-El mit fin à leur longue amitié, et se sentait coupable du meurtre de son ancien ami (au point que cela allait hanter Zod pendant de nombreuses années). Bien que souvent calme et posé, Zod était capable de faire des crises de rage redoutables, notamment contre la Haute Éminence Lor-Em, Jor-El et Superman.

Cependant, malgré son ton et son comportement parfois coléreux, le général Zod était en fait exceptionnellement intelligent, et Superman, en le rencontrant, a conclu d'après l'expression du visage de Zod que ce dernier était "aussi intelligent" que Jor-El, le plus grand scientifique de Krypton[1]. L'intelligence de Zod s'étend principalement à ses compétences en matière de leadership, d'intimidation, de tactique et autres compétences militaires, bien que les limites de la pensée programmées dans l'ADN du général Zod le rendent parfois imparfait dans l'utilisation de ces compétences. Bien que Zod ne soit pas aussi affaibli par ces limites que la Haute Éminence Lor-Em ou Ro-Zar (car contrairement à eux, Zod a pu constater l'inefficacité du dogmatique Conseil de droit kryptonien), il a, comme eux, une mauvaise maîtrise du libre arbitre, est souvent enclin à une vision dogmatique en tunnel et est totalement incapable de mener un autre style de vie que celui pour lequel il est né. Par conséquent, si cela a permis à Zod de diriger efficacement l'Épée de Rao et de mettre au point une stratégie pour restaurer Krypton, cela l'a également rendu incapable de coexister diplomatiquement avec l'humanité (comme Superman le pouvait), de rendre compte de l'attention que Superman leur portait ou de la stratégie de combat innovante de Superman (qui consistait à utiliser efficacement tous les pouvoirs que Zod n'avait pas encore acquis, ainsi que les faiblesses de Zod, contre lui, lors de leur premier combat). C'est d'ailleurs ce qui a permis à Superman, qui avait le libre arbitre, de vaincre Zod lors de son premier combat (bien qu'il soit un combattant beaucoup moins habile) et de saper la stratégie apocalyptique du moteur mondial de Zod.

Le général Zod était également un individu incroyablement audacieux et déterminé, car même lorsque son coup d'État de la guerre civile de Krypton a échoué, le laissant impuissant et à la merci de la Haute Éminence Lor-Em, Zod a refusé de se laisser intimider et est allé jusqu'à se moquer de la première et à cracher aux pieds de la Haute Éminence par défi, et n'a fait que grincer des dents en silence tout en étant douloureusement congelé dans une cryocapsule (alors que presque tous ses autres loyalistes beuglaient et se lamentaient). Après sa libération inattendue de la Zone Fantôme, Zod, contrairement à Faora, refusa de tomber dans le désespoir et mena inlassablement ses disciples à la recherche, pendant 33 ans, d'une planète propice à la terraformation, ne semblant jamais perdre espoir et suscitant toujours une loyauté farouche et inébranlable de la part de ses disciples de l'Epée de Rao. Ainsi, grâce à sa grande volonté et à sa détermination, le général Zod, contrairement à Superman, n'a jamais connu la faiblesse de la suppression du pouvoir mental, et a atteint son plein potentiel de force en absorbant les radiations d'un soleil jaune. C'est également grâce à sa volonté pure que Zod finit par surmonter sa faiblesse temporaire de sens surchargés dans l'atmosphère terrestre, et qu'il maîtrise rapidement la puissance du vol.

Même Lex Luthor semblait admirer quelque peu le général Zod, qui remarquait avec tristesse que ce dernier avait " [volé] trop près du soleil " en observant le cadavre de Zod. Cela est très probablement dû au fait que le général Zod, du fait que son pouvoir divin était utilisé à des fins malveillantes, représentait parfaitement la vision du monde de Lex.

Après que ses plans aient été contrecarrés et que ses loyalistes aient été ré-emprisonnés dans la Zone Fantôme, Zod, ayant échoué dans ce qu'il considérait comme le seul but de sa vie, est devenu plus brutal et furieux que jamais dans sa dévastation, et a menacé de façon mégalomane d'anéantir personnellement toute la race humaine de la Terre par vengeance. Comme Zod n'avait plus rien à perdre, il engagea Superman dans un féroce duel final, refusant de cesser de déchaîner sa fureur sur l'humanité, forçant ainsi inévitablement un Superman très réticent à le tuer.

Pouvoirs, capacités et faiblesses[]

Pouvoirs[]

  • Physiologie kryptonienne : En tant que Kryptonien, la structure osseuse du général Zod est presque identique à celle d'un humain. Sur une planète proche d'une étoile rouge de classe M (comme Krypton avec son soleil Rao), Zod aurait des attributs physiques presque identiques à ceux des humains, mais si sur une planète proche d'une étoile jaune de classe G (comme la Terre), il possède de nombreuses nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs, tous bien au-delà des capacités des humains et même des métahumains, ce qui le fait apparaître comme un dieu (rivalisant en effet avec un vieux dieu au pouvoir). Bien que le corps de Zod ait initialement eu des problèmes d'adaptation à l'atmosphère de la nouvelle planète, il a pu le faire peu avant son combat final avec son compagnon kryptonien Superman. En raison de son caractère impitoyable et de son manque total de retenue, Zod n'a jamais caché son immense pouvoir, qui lui a permis au départ de dominer Superman (malgré la supériorité de l'énergie solaire de ce dernier), Zod prétendant qu'il allait à lui seul anéantir la race humaine tout entière. En effet, c'est principalement grâce au cadavre du général Zod comme modèle génétique que le Jugement dernier a eu un pouvoir inégalé.
    • Force surhumaine : Le général Zod possède une force surhumaine énorme, pratiquement incalculable, puisqu'il est capable de transporter des millions de tonnes. Il peut générer de grandes ondes de choc avec ses puissants coups de poing, il peut sans effort lancer des voitures, des camions et des satellites artificiels massifs sur de grandes distances, détruire instantanément les sommets des montagnes, et se battre à armes égales et même prendre le dessus sur Superman, qui a à peine réussi à vaincre Zod. Zod a réussi à frapper Superman assez fort pour l'envoyer voler sur toute la hauteur d'un gratte-ciel, et à le projeter avec suffisamment de force pour que son corps pénètre dans de nombreux gratte-ciel en succession rapide avant même qu'il ne commence à ralentir (assommant ainsi brièvement Superman). Zod pourrait même générer assez de force pour briser l'invulnérabilité d'un compatriote kryptonien sans avoir besoin de kryptonite, car ses coups sont assez forts pour blesser Superman malgré son invulnérabilité, tout comme Superman l'a fait, lorsque ce dernier a brisé le cou autrement invulnérable du général Zod. Zod est même capable d'utiliser son incroyable force pour effectuer des super-saut, comme lorsqu'il a escaladé un gratte-ciel en quelques sauts seulement tout en poursuivant Superman.
    • Quasi-invulnérabilité : Le corps du général Zod est pratiquement indestructible. Ainsi, il peut résister à la chaleur extrême des explosions massives, au froid extrême de l'Arctique, à une exposition au vide de l'espace, aux chutes de grande hauteur, aux balles de gros calibre, aux balles antichars à l'uranium appauvri, aux missiles Maverick, aux boulons à plasma des armes kryptoniennes, à la vision thermique des autres Kryptoniens (bien que cela lui cause des douleurs brûlantes), et même aux nombreux coups puissants de son compagnon kryptonien Superman. Bien que Zod puisse être affecté par la force considérable des impacts puissants, ceux-ci ne font tout au plus que le faire trébucher et le renverser brièvement, le laissant indemne. Les seules choses connues capables de briser l'invulnérabilité de Zod et de lui faire du mal sont des êtres d'une force incalculable comparable (comme les autres Kryptoniens), car ils sont assez forts pour briser physiquement son invulnérabilité, ce qui a été démontré lorsque Superman a pu faire du mal à Zod et a finalement réussi à briser le cou autrement invulnérable de Zod, le tuant, bien que cela ait demandé beaucoup d'efforts à Superman. Le corps du général Zod a cependant conservé son invulnérabilité après sa mort, Lex Luthor n'ayant pu l'opérer qu'avec un scalpel à lames de kryptonite, et c'est l'absence de décomposition cellulaire qui a permis à Lex de transformer le corps en apocalypse.
    • Vitesse surhumaine : le général Zod peut courir, voler et réagir à des vitesses supersoniques incroyables (plus de Mach 900). Lors de son dernier duel, Zod a pu porter plusieurs coups à Superman avant que ce dernier ne puisse réagir. La seule chose connue capable de se déplacer un peu plus vite que le général Zod est le speedster Flash.
      • Réflexes surhumains : La vitesse du général Zod semble s'étendre à ses réflexes également, puisqu'il a réussi à attraper plusieurs coups de Superman, tout aussi rapide, et à éviter plusieurs coups de son adversaire tout aussi rapide.
    • Endurance surhumaine : Le général Zod ne se fatigue presque jamais s'il est continuellement alimenté par le soleil jaune de la Terre. Il n'a pas besoin de manger, de dormir, ni même de respirer. Il est donc capable de survivre en volant dans l'espace et en plongeant sous l'eau. Il s'est férocement battu avec Superman sans jamais avoir besoin de ralentir et de reprendre son souffle.
    • Facteur de guérison régénérateur : Le général Zod, dans les rares cas où il est blessé, est capable de guérir à une vitesse surhumaine, surtout en plein soleil. Cependant, si les blessures sont suffisamment graves pour le tuer instantanément, son facteur de guérison ne pourra pas le sauver, ce qui s'est produit lorsque Superman l'a tué en brisant le cou de Zod.
    • Vol : Le général Zod peut voler grâce à sa capacité à manipuler son propre champ de gravité (puisque la gravité de la Terre est plus légère que celle de Krypton) et à absorber la lumière jaune du soleil. Combiné à sa vitesse, Zod peut voler à des vitesses supersoniques énormes, ce qui lui permet de décoller dans l'atmosphère et même dans l'espace et d'atterrir en toute sécurité sur la surface de la planète avec facilité. Il peut également manœuvrer avec une grande précision dans n'importe quelle direction, ainsi qu'effectuer un vol stationnaire en un seul endroit. Il a rapidement maîtrisé la puissance du vol au point qu'il a pu facilement suivre le pilote Superman, plus expérimenté, alors que leur combat se poursuivait dans les airs et dans l'espace.
    • Vision surhumaine : Le général Zod a une vision bien supérieure à celle des humains. Il possède une disposition sensorielle supérieure de capacités visuelles télescopiques, infrarouges, ultraviolets, rayons X et gamma. Il peut voir tout le spectre électromagnétique quand il le souhaite, grâce à la focalisation mentale. Cependant, lorsque sa visière s'est ouverte, il a d'abord été submergé par sa vision à spectre multiple, bien qu'il ait réussi à aiguiser ses sens et à contourner cette faiblesse peu avant son duel final avec Superman.
      • Vision aux rayons X : Le général Zod, lorsque sa visière s'est ouverte, a d'abord été submergé par l'intensité soudaine de sa vision aux rayons X (qui lui permettait de voir à travers tous les objets et les gens), et n'a pas pu la contrôler. Cependant, il a finalement pu la contrôler grâce à la mise au point avant son duel final. Les seuls matériaux connus comme étant impénétrables pour la vision aux rayons X de Zod sont le plomb, le champ de force d'un respirateur kryptonien (lorsqu'il est rendu opaque), ainsi que le métal kryptonien dont étaient composées les parois du navire scout 0344.
      • Vision thermique : Le général Zod a la capacité de tirer d'épais faisceaux de chaleur intense sur une cible en la regardant avec l'acte conscient d'activer ce pouvoir. Visuellement, ce pouvoir se manifeste sous la forme de deux épais faisceaux de lumière rouge, semblables à des lasers, qui jaillissent de ses yeux. Zod peut l'utiliser pour assommer d'autres Kryptoniens (leur causant une douleur brûlante à l'impact), et l'a utilisé pour faire tomber rapidement le Wayne Financial Building en une seule explosion, et a presque réussi à brûler vifs des spectateurs innocents avec.
    • Une audition surhumaine : Le général Zod, lorsque sa visière s'est ouverte pour la première fois, a d'abord été submergé par l'intensité soudaine de son audition (qui lui a permis de percevoir simultanément de nombreux bruits faibles et lointains très clairement, y compris des infrasons et des ultrasons), et n'a pas pu la contrôler. Cependant, Zod a finalement réussi à la contrôler grâce à la focalisation avant sa bataille finale, étant maintenant capable d'exclure les sons ambiants afin de se concentrer sur une source ou une fréquence spécifique.

Capacités[]

  • Intelligence douée : Le général Zod, malgré son ton et son comportement souvent colérique, est en fait exceptionnellement intelligent. Superman, en le rencontrant, a conclu d'après l'expression du visage de Zod que ce dernier était "aussi intelligent" que Jor-El, le plus grand scientifique de Krypton, bien que Jor-El se soit finalement avéré plus malin que Zod car il était beaucoup plus calme, plus expérimenté intellectuellement et plus sage. L'intelligence de Zod s'étend principalement à ses compétences en matière de leadership, de polyglottisme, d'intimidation, de tactique et autres compétences militaires, bien que les limites de la pensée programmées dans l'ADN du général Zod le rendent parfois imparfait dans l'utilisation de ces compétences.
    • Maître tacticien : Zod, en tant que général de la guilde des guerriers de Krypton et de l'épée de Rao, était un tacticien très habile et compétent, bien que les limites de la pensée programmées dans son ADN artificiel rendent parfois imparfaites les tactiques et stratégies de Zod. Ainsi, il a pu mener et, dans un premier temps, gagner la guerre civile de Krypton, renversant le Conseil de droit kryptonien et tuant la Haute Éminence Ro-Zar, ainsi que de nombreux gardes saphir, bien que Zod ait finalement été vaincu par les autres gardes. Après s'être échappé de la Zone Fantôme et avoir été confronté à la destruction de Krypton, Zod a rapidement mis au point des stratégies efficaces pour s'aider lui-même et ses fidèles de l'Épée de Rao à survivre  : Jax-Ur a équipé le Black Zero d'un lecteur fantôme, a collecté des ressources (notamment un moteur mondial) dans les anciens avant-postes coloniaux kryptoniens et a cherché une planète appropriée pour se terraformer en une nouvelle Krypton. Une fois sur Terre, le général Zod a mis au point une stratégie efficace pour forcer Superman à se livrer à lui, puis une autre pour apprendre l'emplacement du Codex de croissance, et enfin une autre pour terraformer la Terre en une nouvelle Krypton. Zod, cependant, a finalement échoué dans sa stratégie apocalyptique finale, parce que Superman, de son plein gré, a réussi à la miner.
    • Leader expert : Zod, en tant que général de la guilde des guerriers de Krypton et de l'épée de Rao, était un leader hautement qualifié et charismatique, inspirant une loyauté farouche à tous ses alliés, puisque même après l'échec de sa guerre civile de Krypton, ils ont toujours admiré Zod et ont incontestablement suivi son exemple pendant les 33 années où Zod a cherché inlassablement Kal-El, le codex de croissance, et une planète adaptée à la terraformation en une nouvelle Krypton.
    • Multilinguisme : Le général Zod, en dehors de son kryptonien natal, a pu apprendre rapidement à comprendre et à parler couramment de nombreuses langues de la Terre, dont l'anglais (en parlant avec Superman et Lois Lane), ainsi que l'espagnol, le français, le portugais, le russe, le népalais, le chinois, le japonais et le yoruba[1] (comme le montre le redoutable message de Zod diffusé dans toutes les nations de la planète Terre, dans la langue respective de chaque nation).
  • Maître combattant : Zod, en tant que général de la guilde des guerriers kryptoniens, est un combattant très féroce, redoutable et impitoyable. Il est incroyablement compétent dans une vaste gamme d'arts martiaux kryptoniens, le deuxième après Faora à cet égard. Ainsi, Zod a réussi à se battre à armes égales dans un combat prolongé avec le très habile Jor-El, (en réussissant à désarmer Jor-El de son fusil et à le clouer brièvement au sol avant d'être finalement vaincu grâce à la motivation supplémentaire de Jor-El pour sauver la vie de son fils) et a également pu maintenir le dessus pendant la majeure partie de son féroce combat final avec Superman, malgré sa meilleure connaissance de ses super-pouvoirs extra-terrestres, Superman n'ayant gagné que parce qu'il a profité de la perte de concentration momentanée de Zod à la fin du duel. Ainsi, même sans ses pouvoirs, le général Zod reste extrêmement dangereux et polyvalent au combat et absolument mortel.
    • Tireur expert  : Le général Zod était un tireur d'élite très habile, capable d'abattre facilement la Haute Éminence Ro-Zar depuis la grande salle de législation.
  • Pilote expert : Le général Zod était un pilote hautement qualifié, parvenant à faire voler rapidement l'énorme vaisseau scout 0344 dans Metropolis, prenant au dépourvu Lois Lane, le Dr Hamilton et le colonel Hardy. Il aurait réussi à les abattre du ciel et à déjouer leur plan, n'eût été de l'intervention opportune de Superman.
  • Volonté indomptable : L'énorme détermination et la force de volonté du général Zod font de lui un adversaire extrêmement redoutable. Même lorsque sa guerre civile kryptonienne a échoué et qu'avec lui, impuissant et à la merci de la Haute Éminence Lor-Em, Zod a refusé de se laisser intimider et est allé jusqu'à se moquer du premier et à cracher à ses pieds par défi, et n'a fait que grincer des dents en silence tout en étant douloureusement congelé dans une capsule cryogénique (alors que presque tous ses autres loyalistes beuglaient et s'écrasaient). Lors de sa libération inattendue de la Zone Fantôme, Zod, contrairement à Faora, a refusé de tomber dans le désespoir, et a inlassablement mené ses disciples dans une recherche de 33 ans d'une planète propice à la terraformation, sans jamais sembler perdre espoir. Ainsi, grâce à sa grande volonté et à sa détermination, Zod, contrairement à Superman, n'a jamais connu la faiblesse de la suppression du pouvoir mental, et a atteint son plein potentiel de force en absorbant les radiations d'un soleil jaune. C'est également grâce à sa volonté et à sa détermination que Zod finit par surmonter sa faiblesse temporaire de sens surchargés dans l'atmosphère terrestre et par maîtriser rapidement la puissance du vol. Même lorsque Superman réussit à contrecarrer les plans de Zod et à lui voler le but de sa vie, Zod, bien que dévasté, était plus déterminé que jamais, cette fois-ci à détruire l'humanité pour se venger de sa défaite, refusant d'arrêter jusqu'à ce qu'un Superman réticent le tue.

Faiblesses[]

  • Kryptonite  : la plus grande faiblesse de Zod est ce xénominéral vert radioactif de Krypton, car il est extrêmement mortel pour lui. L'exposition à la kryptonite fait perdre instantanément au général Zod ses pouvoirs et son invulnérabilité, et induit en lui des symptômes de maladie, qui affaiblissent collectivement le général Zod à un niveau presque humain, au point qu'il peut être relativement rapidement mis hors d'état de nuire, vaincu, et même tué par un adversaire aussi fort que le lourdement blindé Batman, si ce dernier brandit une arme à base de kryptonite. De plus, les blessures infligées par la Kryptonite ne disparaîtront pas une fois que le minéral aura été retiré de sa proximité (ce qui rendra Zod incapable de retrouver sa pleine puissance même après le retour de ses superpuissances), et elles ne guériront que lorsque Zod sera directement exposé aux rayons solaires jaunes. C'est pourquoi Lex Luthor a pu utiliser un scalpel à lame de kryptonite pour enlever les empreintes digitales du corps du général Zod.
  • Rayonnement solaire rouge  : Zod est privé des pouvoirs qu'il acquiert sous une étoile jaune de type G de séquence principale lorsqu'il est exposé au rayonnement d'une étoile rouge de classe M de séquence principale. De ce fait, tout environnement rempli de radiations solaires rouges (comme Krypton avec son soleil Rao) le rendra à un niveau humain.
  • Atmosphère kryptonienne  : Zod, lorsqu'il respire dans une atmosphère dont la composition est identique à celle de Krypton, et qu'il reste dans un environnement protégé de toute radiation solaire (comme l'intérieur de son Zéro noir), est amené à perdre l'accès à ses réserves d'énergie solaire, ce qui, à son tour, rend Zod au niveau humain. L'air kryptonien n'aura cependant pas un tel effet sur Zod lorsqu'il se trouvera dans un environnement plein de radiations solaires jaunes, car il aura toujours accès à ses pouvoirs sur Terre tout en portant un respirateur avec de l'air kryptonien.
  • Surcharge sensorielle (anciennement) : Comme Zod a des sens surhumains, son cerveau peut être submergé par les informations qu'il reçoit. Bien qu'il puisse progressivement apprendre à aiguiser ses sens, une attaque sur sa vue et/ou son ouïe peut brièvement étourdir et affaiblir Zod. Cela l'oblige à se fier d'abord à son souffle kryptonien, ce qui permet à Superman de neutraliser Zod en le brisant. Cependant, Zod s'est remis de l'attaque peu après et a surmonté cette faiblesse de façon permanente (grâce à sa concentration et à sa volonté) peu avant sa bataille finale avec Superman.
  • Êtres de puissance égale  : Zod, lorsqu'il combat des êtres d'une puissance incalculable comparable, comme d'autres Kryptoniens, est plus vulnérable, car ils peuvent générer suffisamment de force pour assommer, blesser et même tuer Zod, brisant son invulnérabilité sans avoir besoin de Kryptonite, ce qui fut finalement la chute de Zod, puisque Superman put finalement tuer le premier en brisant le cou de Zod, autrement invulnérable. Mais cela leur demande encore beaucoup d'efforts, car Zod a pu résister à de nombreux coups de Superman, qui, bien que visiblement très douloureux pour le général Zod, l'ont laissé presque indemne par la suite, et on a vu Superman devoir prendre quelques instants pour rassembler la quantité incalculable de force nécessaire pour briser le cou de Zod.

Relations[]

Alliés[]

  • Epée de Rao - Suiveurs, soldats et guerriers
    • Faora-Ul - Allié le plus fiable
    • Nam-Ek - Soldat le plus fort
    • Gor
    • Tor-An - L'homme hachette préféré
    • Jax-Ur - Scientifique préféré
    • Car-Vex - Directeur de cellule de prison
    • Nadira
    • Dev-Em II

Ennemis[]

  • Maison de El †
    • Superman - Allié intentionnel devenu ennemi juré, tueur
    • Jor-El † - Ancien allié devenu ennemi et victime
    • Lara Lor-Van † - Ancien allié devenu ennemi
  • Kryptonian Law Council †
    • Haute Éminence Lor-Em † - Prisonnier transformé en prisonnier
    • Haute Éminence Ro-Zar † - Ennemi et victime
  • Kryptonian Warrior Guild † - Alliés et ennemis subordonnés
    • Sapphire Guards † - Victimes
  • Humanité
    • Lois Lane - Prisonnière et interrogée
    • Martha Kent - Interogatee
    • Nathan Hardy †
    • Emil Hamilton †
    • Général Swanwick
    • Jack O'Dwyer † - Victime
    • Wallace Keefe †
    • Lex Luthor - Exploitant posthume

Galerie[]

Images[]

Vidéos[]

Navigation[]

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Autres : Joe Chill | Zod | Superman | Steppenwolf


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Gang du Joker: Joker |Jonny Frost | Panda Man | Monster T
Autres : Chasseur Griggs


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Justice League
Steppenwolf | Parademons
Black Clad : Black Clad Alpha
Autres : Lex Luthor | Deathstroke | Arès | Darkseid


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